在《第五人格》中,"搏命"(正式名称为"化险为夷")是救人位常用的一条关键天赋技能(位于天赋树右侧终极天赋),其实际效果和运用策略如下:
一、基础效果
1. 触发条件:
当求生者成功从椅子上救下队友后,救人者与被救者均获得20秒的"搏命状态"(期间受到伤害不会倒地,但会进入"红圈"透支状态)。
若救人者是携带"化险为夷"天赋的玩家,则触发效果;若救人者未携带该天赋,被救者不会获得此状态。
2. 核心机制:
20秒无敌时间:期间受到任何伤害(包括监管者攻击、风翼冲刺等)都不会倒地,但会在状态结束后立刻倒地(透支)。
状态结束倒地:无论当前是否处于受伤状态,20秒后强制倒地(需队友及时治疗)。
二、实战作用
1. 拖延时间:
救人后利用20秒无敌时间强行牵制监管者,为队友争取破译或开门时间。
常用于最后一台密码机或开门战的关键救援。
2. 救人容错:
避免"秒倒"问题,即使救人后被打,队友仍能继续行动20秒。
适合应对守椅型监管者(如红夫人、雕刻家等)。
3. 配合天赋:
常与"膝跳反射"(翻板加速)、"巨力"(砸板眩晕)等天赋搭配,增强救人后的生存能力。
三、注意事项
1. 强制倒地机制:
状态结束后必定倒地,需提前规划路线(如提前靠近队友或安全区域)。
倒地后需队友治疗,否则会被监管者挂上椅子。
2. 监管者应对策略:
部分监管者会故意不攻击搏命目标,等待状态结束(如"佛系"打法)。
屠夫可能转火其他求生者,需注意团队配合。
3. 不适用场景:
对局中后期若队友已无治疗能力,搏命可能导致"葫芦娃救爷爷"(连续救人崩盘)。
面对传送流监管者时需谨慎,避免被反抓。
四、进阶技巧
卡时间治疗:队友可在搏命结束前12秒开始治疗,避免倒地。
双救博弈:第一救未携带搏命,第二救由带搏命玩家出手,提高容错率。
开门战锁血:开门时救人触发搏命,可强行顶门(需注意屠夫传送)。
搏命是高风险高收益的技能,尤其适合救人位(如佣兵、前锋、大副)或残局运营。合理使用能扭转战局,但需与队友沟通,避免盲目救人导致团灭。