在《第五人格》中,“搏命挣扎”和“厄运震慑”能否联动触发取决于具体情境和技能描述,以下是详细分析:
1. 关键技能机制
【搏命挣扎】(通常指天赋“回光返照”或“化险为夷”):
化险为夷(救人后触发):救人后,被救的求生者进入20秒无敌状态,期间不会倒地(但会持续受伤),状态结束后直接倒地。
回光返照(大门通电后触发):全员瞬间恢复一格血(但若处于“化险为夷”无敌期间,不会生效)。
【厄运震慑】(监管者天赋):
当监管者攻击命中正在进行交互动作(如翻窗、翻板、救人或破译等)的求生者时,会触发“厄运震慑”,造成双倍伤害(普通攻击直接倒地)。
2. 联动可能性分析
情况一:救人瞬间触发厄运震慑
如果监管者在求生者救人动作的瞬间命中攻击(即救人动画期间),可以触发厄运震慑,此时:
被救的求生者会直接倒地(无视“化险为夷”的无敌状态),因为厄运震慑的优先级高于无敌状态。
救人者(携带搏命天赋的求生者)自身也可能被震慑,导致双倒。
情况二:搏命无敌期间被普通攻击
若求生者处于“化险为夷”的20秒无敌状态,且未进行交互动作时被普通攻击:
不会触发厄运震慑(因未满足交互动作条件),且攻击不会导致其倒地(无敌状态)。
状态结束后,求生者会正常倒地。
情况三:无敌期间进行交互被攻击
若求生者在无敌期间进行翻窗、破译等动作时被监管者命中:
会触发厄运震慑(满足交互条件),但因其处于无敌状态,伤害不会立刻生效(不会倒地),无敌结束后仍按正常流程倒地。
3. 结论
可以触发:当求生者在救人或其他交互动作的瞬间被监管者攻击,厄运震慑会直接生效(无论是否携带搏命)。
不会触发:若求生者处于无敌状态且未进行交互,厄运震慑无法触发。
简单来说,搏命挣扎本身不免疫厄运震慑,两者的联动取决于求生者是否在交互时被攻击。厄运震慑的优先级极高,甚至能无视无敌状态。