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第五人格飞轮搏命天赋应该怎么点

作者:陈瑞瑾    时间:2025-08-15


在《第五人格》中,「飞轮效应」和「搏命挣扎」(化险为夷)是两种强力的天赋技能,适合牵制型或救援型求生者。以下是针对这两种天赋的加点建议和搭配思路:

一、天赋核心选择

1. 【飞轮效应】(右上天赋,终极天赋)

效果:主动释放后短距离冲刺,无视伤害或控制(冷却120秒)。

适用角色:牵制能力强的求生者(如先知、祭司、杂技演员等)或需要自保的辅助位。

2. 【化险为夷】(搏命)(左下天赋,终极天赋)

效果:救人后,被救队友和自身获得20秒无敌,结束后倒地(每场限1次)。

适用角色:救援位(如佣兵、前锋、大副等)或需要补救援的辅助位。

二、天赋加点方案

方案1:飞轮+搏命双终极天赋(适合救援牵制双修)

核心天赋:

飞轮效应(终极天赋)

化险为夷(终极天赋)

必要前置加点:

不屈不挠(加快倒地自愈速度,必点)

绝处逢生(倒地后自愈一次,必点)

愈合(治疗速度提升,可选)

共生效应(显示附近队友,可选)

适用场景:

队伍缺乏救援位时,自身既能牵制又能补救援(如祭司、心理学家等)。

需要频繁与监管者周旋,同时保证救人容错率。

方案2:主飞轮+副保命(纯牵制流)

核心天赋:

飞轮效应(终极天赋)

不屈不挠 + 绝处逢生(保命必备)

可选补充:

破窗理论(翻窗加速)或 回光返照(大门通电后恢复状态)

寒意(显示监管者方向)

适用角色:

纯牵制位(如调香师、昆虫学者等),依赖飞轮规避关键伤害,最大化拖延时间。

方案3:主搏命+副辅助(传统救援流)

核心天赋:

化险为夷(终极天赋)

不屈不挠 + 绝处逢生

可选补充:

医者(加快治疗速度)

避难所(救人后治疗队友速度提升)

适用角色:

佣兵、前锋等救援位,优先保证救人成功率,飞轮可替换为【回光返照】。

三、注意事项

1. 天赋点分配:

双终极天赋需放弃部分小天赋(如【破窗理论】或【回光返照】),需权衡队伍需求。

如果点不出双终极,优先根据角色定位选择其一(救援位选搏命,牵制位选飞轮)。

2. 角色适配:

佣兵/前锋:建议主搏命,飞轮非必需。

祭司/心理学家:飞轮+搏命双修收益高。

修机位(机械师等):不推荐搏命,优先飞轮+破窗。

3. 对局策略:

带飞轮时,注意保留技能应对监管者关键技能(如红夫人镜像、渔女水汽)。

带搏命时,确保救人后队友能转点,避免双倒。

四、通用天赋图参考

飞轮+搏命双修(示例):

飞轮效应(终极)

化险为夷(终极)

不屈不挠
绝处逢生

愈合(剩余点数)

根据实际对局和角色灵活调整,希望对你有所帮助!

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