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为什么祭司在《第五人格》中被戏称为‘劳碌命’

作者:胡星悦    时间:2025-08-21


在《第五人格》中,祭司(菲欧娜·吉尔曼)被玩家戏称为“劳碌命”,主要有以下几个原因:

1. 技能机制需要频繁操作

传送门(通道)的交互性:祭司的核心技能是放置传送通道,帮助队友快速转移或逃生。但通道需要精准放置(尤其是长通道),且队友使用时会留下残影,容易被监管者追踪。因此祭司需要不断观察战场、预判局势,频繁调整位置施放技能。

救人压力大:祭司的通道能快速抵达队友身边(如被挂气球时),因此玩家常默认她承担救人职责。加上通道使用后会有短暂暴露风险,导致她需要“全场跑动”支援,显得格外忙碌。

2. 团队依赖性强

辅助定位的负担:祭司的团队辅助属性强,队友往往期待她提供关键通道或救援。一旦团队劣势,祭司可能被迫四处补漏(救人、解码、牵制),成为“救火队员”。

破译速度较慢:祭司本身破译密码机速度一般,若队伍缺少解码位,她可能需要在支援和破译间疲于奔命。

3. 监管者针对目标

优先级高:祭司的能力对监管者威胁较大(如跨区域支援),容易成为首要追击目标。被追捕时,她需频繁利用地形和通道周旋,操作压力陡增。

技能副作用:通道残影会暴露位置,监管者可能通过残影反向追踪,迫使祭司不断转移。

4. 玩家梗文化放大印象

“工具人”调侃:由于祭司常为团队“打工”(开门战救人、扛刀、吸引注意力),玩家用“劳碌命”形容她像团队里的“老黄牛”。

对比其他角色:相较部分自保型角色(如调香师、先知),祭司的技能更依赖团队配合,个人收益较低,加深了这种印象。

祭司的“劳碌命”标签源于其高互动性技能和团队责任,需全程保持高强度操作和意识。这种设计让她的游戏体验充满挑战,但也成为玩家又爱又调侃的特点。

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